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 Les perturbations des elfes! [Actions en RP]

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Hasard
Le Hasard est Tout Puissant
Hasard


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MessageSujet: Les perturbations des elfes! [Actions en RP]   Les perturbations des elfes! [Actions en RP] Icon_minitimeDim 17 Nov - 11:28

En RP, vous devrez faire agir vos elfes grâce aux dés. Si vous gagnez un objet à ajouter à l'inventaire, merci de poster à la suite afin que nous puissions l'ajouter à vos objets. Pour chaque catégorie d'elfes, vous avez cinq actions possibles dont voici la liste:

*************
PERTURBATEUR
*************

(Daeron, Sinistra)

  1. Insulte l'animal avec qui interagit le "porteur", en prétendant parler au nom du porteur.
  2. Signale sa présence et celle du cheval à des prédateurs proches. Vous pouvez choisir le prédateur.
  3. Pour provoquer un rodéo, chatouille le porteur jusqu'à ce que ça en devienne insoutenable.
  4. Provoque une chute de pierres, de bois ou tout autre désordre naturel. Vous pouvez choisir la nature de l'évènement.
  5. Dit ses quatre vérités à toute l'assemblée. Il ne devine pas les secrets, mais révèle tout ce qu'il peut voir ou déduire de l'attitude des chevaux. Et si il n'a rien à dire, il invente...



**************
ROMANTIQUE
**************

(Kaenga, Eldàlotë)

  1. Séduit son porteur qui demeure sous son emprise, comme hypnotisé, quelques minutes durant. L'elfe peut en faire ce qu'il veut pendant quelques minutes.
  2. Séduit le dernier interlocuteur du porteur qui, comme hypnotisé, demeure sous son emprise quelques minutes durant. L'elfe peut en faire ce qu'il veut pendant quelques minutes.
  3. Attire l'attention d'un des chevaux présents, le ou la séduit de façon à ce qu'il ou elle n'ait d'yeux que pour lui. Vous pouvez choisir le cheval.
  4. Fait les yeux doux à l'un des chevaux présents, et fait en sorte qu'il ou elle s'éprenne momentanément de son porteur.
  5. Fait en sorte que son porteur s'éprenne momentanément, et violemment, de l'un des animaux présents.



**********
GUERISSEUR
**********

(Tauron)

  1. Guérit toutes les blessures et les maux dont pourrait souffrir le porteur.
  2. Guérit toutes les blessures et les maux dont pourraient souffrir les interlocuteurs du porteur, mais pas le porteur.
  3. Rend au porteur toute sa force et sa vitalité, comme au premier jour de sa vie. Effet limité à la durée du RP, guérit également tout ce qui est arthrose ou maladie.
  4. Offre au porteur des plantes hallucinogènes, assez pour une utilisation pour deux personnes, à faire quand il le souhaite (objet ajouté à l'inventaire). Attention! Dans la réalité, c'est illégal...
  5. Rate son charme et rend le porteur excessivement fatigué. Il doit dormir rapidement sous peine de tomber sur place.
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